走ディノラン

スピードと難化:速度が上がると何が変わるか

dino run は距離を伸ばすほど速度が上がり、障害物が画面に入ってから当たるまでの時間が短くなります。ジャンプの高さは変わりません。

速度が上がっても、ジャンプの高さと滞空時間はほぼ同じです。変わるのは、障害物が画面に入ってから到達するまでの時間だけです。

01上がるのは移動速度だけ

速度が上がると、同じ距離を進むのにかかる時間が短くなります。ジャンプの滞空時間は大きく変わらないため、1回のジャンプで越えられる距離は相対的に短くなります。

つまり、遅い時代に間に合っていた跳び方が、速い時代には間に合わなくなります。同じタイミングで跳んでいると、だんだん当たるようになるのはこのためです。

02画面のどこを見るか

速くなるほど、恐竜の足元を見ていると間に合いません。画面の右3分の1、まだ何も無い地面を見て、障害物が入ってきた瞬間に跳ぶ準備をします。

目線を右に固定すると、障害物の種類を判別する時間が増えます。サボテンか翼竜かで跳ぶかどうかが変わるため、判別の時間は速度が上がるほど価値が高くなります。

03伸びが止まったとき

記録が一定の距離で止まる場合、原因はほぼ2つです。跳ぶ位置が一定で、速度が上がったときに合わなくなっているか、翼竜の高さ判断を誤っているかです。

どちらかは、失敗した瞬間の障害物の種類で分かります。サボテンで死んでいるなら跳ぶ位置、翼竜で死んでいるなら高さ判断を見直します。

04速度帯ごとのリズム

速度は段階的に上がるため、同じリズムで跳び続けると、どこかの段で必ずずれます。段が上がった直後は、跳ぶ位置を少しだけ手前に戻すと合いやすくなります。

慣れてくると、画面の流れ方で速度帯が分かるようになります。背景の模様が流れる速さが変わったら、跳び位置を見直す合図です。