データ台帳(出典つき)
当サイトが根拠にしている事実の一覧です。確認できたものと、できなかったものを分けて並べています。
01確認できた事実
| 項目 | 値 | 区分 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 配信ビルド | CRAZY_TruckSimulator_1059_b2(ビルド番号 1059・b2 / 最終更新 2026-05-25) | 確認 | build |
| ゲームエンジン | Unity 2022.3.62f2(ビルド内に 2022.3.54f1 の表記も混在) | 確認 | build |
| 車両物理 | Realistic Car Controller V3(UnityEngine.WheelCollider を直接駆動) | 確認 | build |
| 配信元 | CrazyGames(www.crazygames.com/game/truck-simulator-russia) | 確認 | cg |
| 開発元 | CyberGoldfinch(cybergoldfinch.com) | 確認 | cg-ld |
| 公開日 | 2020-07-09(Web / iOS。Android は 2020-06) | 確認 | cg-ld |
| 評価 | 8.3 / 10(評価数 164,931 件・いいね 142,652 / よくない 22,279) | 確認 | cg-ld |
| 価格 | 0 USD(無料・ダウンロード不要) | 確認 | cg-ld |
| 対応環境 | Web ブラウザ / Android / iOS(Windows・ChromeOS・Linux・macOS を含む) | 確認 | cg |
| 地図の広がり | サンクトペテルブルクからクラスノヤルスクまで 4,800km 超 | 確認 | cg |
| 都市の数 | 16(ビルド内で名前が確認できる数) | 確認 | build |
| 貨物の種類 | 15(ビルド内の貨物定義の数) | 確認 | build |
| トレーラー | 4 種(DryFreight / Refrigerated / FlatbedTrailer / Logging) | 確認 | build |
| カメラ | 4 種(Hood / Fixed / Cinematic / Wheel) | 確認 | build |
| 車両ブランド | 5(DAF / GAZ / KIA / MAZ / ZIL。ビルド内の車両アセット名) | 確認 | build |
| アップグレード | エンジン・ブレーキ・ステアリングの3系統(各 current / max の段階あり) | 確認 | build |
| 操作 | WASD または矢印キーで運転、Space でハンドブレーキ、C で視点切替 | 確認 | cg |
| セーブ | CrazyGames の保存サービス(CrazyGamesSaveService / SAVE_KEY)で自動保存 | 確認 | build |
| 最初の仕事 | 短くても 15 分以上かかる(配信ページの説明) | 確認 | cg |
| 統計の項目 | TOTAL DILIVERED CARGOS / BOUGHT TRUCKS & TRAILERS / CAR ACCIDENTS / EARNED MONEY / GAME TIME の5つ | 確認 | build |
| 動画広告 | 仕事完了画面の WATCH AD で報酬を2倍にできる(GET DOUBLE REWARD) | 確認 | build |
| 地図の描画 | ラドガ湖・オネガ湖・ヴォルガ川・オビ川などの地名ラベルがシーンに入っている | 確認 | build |
| 系列タイトル | Truck Simulator: European Roads(同じ開発元の別タイトル) | 確認 | cg |
| 画面の言語 | 英語表記のみ確認。日本語表示の有無は不明 | 不明 | build |
| 積載量・最高速・実距離 | 公開情報に数値がない(ゲーム内の仕事画面に距離と報酬が出る) | 不明 | build |
02出典コードの意味
- build
- 配信ビルド CRAZY_TruckSimulator_1059_b2 のファイル(game.data / game.wasm / loader.js / framework.js)を展開して確認した値。
- cg
- CrazyGames の配信ページ(www.crazygames.com/game/truck-simulator-russia)の本文。
- cg-ld
- 同じ配信ページに埋め込まれた JSON-LD(VideoGame)の値。
- dev
- 開発元 CyberGoldfinch の公式サイト(cybergoldfinch.com)。
03どうやって確認したか
都市名・貨物名・トレーラー名・画面の文言は、ビルドのデータファイルに含まれる文字列を、区切り文字で分割してから数えました。分割せずに検索すると、別の文字列の一部が混ざって誤検出になります。
文字列は Unity の資産名と C# のクラス名が混ざっています。たとえば Cargo、trailerType、TotalReward はゲーム内のクラス名で、画面にそのまま出るとは限りません。
そのため「ビルドにあっても画面にあるとは限らない」ものは、区分を「不明」にしています。
04確認できなかったこと
- 車両の価格、積載量(トン数)、最高速度、燃費。
- 給油・修理・レッカーの料金(単価)。
- 区間ごとの実距離と、都市間の接続関係。
- 貨物とトレーラーの正式な対応表。
- 日本語表示の有無(画面の文字列は英語のみ確認)。
05更新の方針
新しいビルドが出たときは、まず配信ページの dateModified と、ビルドの最終更新日を見ます。値が変わっていれば、この台帳を確認し直してから本文を直します。
確認できない数値を推測で埋めることはしません。空欄のまま「不明」と書き、分かった時点で追記します。