稼ぐ・壊さない・迷わない 5つの判断
このゲームで損をする原因は、速さではなく「止まれないこと」と「直さないこと」です。
01仕事は短距離から回す
仕事には IsItShortHaul という近距離判定があります。序盤は短距離を回数多くこなし、事故ゼロで資金を積むのが安全です。
長距離は1件の報酬が大きいかわりに、給油・修理・事故のリスクをまとめて背負います。車両の強化が進むまで待ってください。
02積む前にトレーラーを確かめる
貨物は15種、トレーラーは4種です。冷凍食品や医薬品は Refrigerated、丸太は Logging と、専用の積み方が必要になる貨物があります。
受注前の ROUTE INFO に trailerType が出ます。持っていないトレーラーが必要な仕事は、買ってから受けます。
03燃料は半分で給油する
燃料計が減って警告が出てから給油場所を探すと、間に合わないことがあります。長距離に入る前に満タンが原則です。
警告は warningFuel の状態で、針の色が normalColor から warningColor に変わります。色が変わったら次の街で給油してください。
04ぶつけたら直してから走る
車体の損傷は CarRepairState として残り、仕事の完了時に damageFine で報酬から引かれます。修理代(repairCost)と減額は別々にかかります。
直さずに走り続けると、次の仕事でも減額が続きます。結果として、早めに直すほうが安く上がります。
05視点は場面で切り替える
カメラは4種あります。幅寄せや縁石の確認は Wheel か Hood、位置関係の確認は Fixed が向いています。C キーで切り替わります。
トレーラーを引いているときは、曲がり始めに内輪差が大きく出ます。曲がる前に Fixed に切り替えて、トレーラーの位置を見るのが確実です。
06出発前チェックリスト
下のチェックリストは、このページの5つを出発前に確認するためのものです。チェックの状態はブラウザに保存され、次に開いたときも残ります。
貨物とトレーラーを選ぶと、推定の相性を表示します。ビルドに割り当て表はないため、これは推定です。
07やってはいけないこと
- 全損(CAR_DAMAGE_FULL)のまま走り続ける。修理代より減額の総額が大きくなります。
- 燃料切れで緊急通報を呼ぶ。現在地へ呼ぶほど料金が高くなります。
- 一般車の前で急に割り込む。相手は BrakeOtherObject で止まろうとしますが、避けきれません。
- 長距離の仕事を、強化も給油もせずに受ける。
出発前チェックリスト
貨物とトレーラーを選ぶと、ビルドの定義から組み立てた推定の相性を表示します。チェックの状態はこのブラウザに保存されます。
相性の判定には JavaScript が必要です。下の表に、貨物ごとの推定トレーラーを並べてあります。
チェック: 0 / 6
貨物ごとの推定トレーラー(推測)
| 貨物 | 推定トレーラー | 理由 |
|---|---|---|
| 食料品(Food) | DryFreight | 乾燥した一般貨物。箱型で足ります |
| 冷凍食品(FrozenFood) | Refrigerated | 温度管理が必要 |
| アイスクリーム(IceCream) | Refrigerated | 溶ける。冷蔵が前提 |
| 穀物(Grain) | DryFreight | バラ積み。乾燥を保つ |
| 石炭(Coal) | DryFreight | 重量物。積み下ろしは平積みでも可 |
| 金属(Metal) | FlatbedTrailer | 重量物。クレーン積みが多い |
| 油(Oil) | DryFreight | 液体。専用タンクは未確認 |
| ガソリン(Petrol) | DryFreight | 危険物。専用タンクは未確認 |
| 軽油(Disel) | DryFreight | 危険物。つづりはビルド内のまま |
| 化学品(Chemicals) | DryFreight | 危険物。密閉できる箱型 |
| 医薬品(Pharmaceuticals) | Refrigerated | 温度と衝撃に弱い |
| 建設資材(ConstuctionMaterials) | FlatbedTrailer | 長尺・重量物が多い |
| 農業機械(FarmingEquipment) | FlatbedTrailer | 特殊形状。平積みが前提 |
| 軍需物資(MilitaryEquipment) | FlatbedTrailer | 大型。積み下ろし重視 |
| 丸太(Logs) | Logging | 林業専用の積み方 |