走ディノラン

障害物:サボテンと翼竜の避け方

dino run の障害物はサボテンと翼竜の2種類で、サボテンは跳び越え、翼竜は低く跳んで下をくぐるのが基本です。

避ける対象は地面から生えるサボテンと、空中を飛んでくる翼竜の2種類です。同じジャンプでも、跳ぶ高さと跳ぶ位置が変わります。

01サボテン:跳び越える側

サボテンは地面に立っているので、跳び越える以外に避け方はありません。1本のときは余裕がありますが、2本続くと着地が2本目の直前になり、跳ぶ位置を1歩手前にずらす必要が出ます。

背の高いサボテンは見た目より当たり判定が低いことがあります。見た目の頂点で跳ぶのではなく、根本が画面の一定位置に来た瞬間を合図にすると安定します。

02翼竜:くぐる側

翼竜は空中にいるため、跳ぶと当たります。地面すれすれを飛んでくる場合は、跳ばずに走り抜けるのが正解です。

高い位置を飛んでいる翼竜は、実はそのまま走っても当たりません。見た目で判断せず、自分の頭の高さに来るかどうかだけを見ます。

  • 低い翼竜:跳ばずに走る
  • 高い翼竜:そのまま走る
  • 判断は翼竜の高さだけ。距離は見ない
  • サボテンと重なったときは、サボテンを優先して跳ぶ

032種類が続くとき

サボテンの直後に翼竜が来る並びでは、サボテンを跳んだ着地で翼竜が頭の位置に来ることがあります。この場合は、サボテンを通常より早めに跳んで、着地を翼竜の通過後に合わせます。

並びはランダムに見えますが、同じパターンが再登場します。何回か遊ぶと「この並びは跳びすぎると当たる」という感覚が残るので、失敗した並びをメモしておくと再現しやすくなります。

04並びのパターンを覚える

障害物は完全なランダムではなく、いくつかの並びが繰り返されます。サボテン1本、サボテン2本、翼竜1羽、サボテンと翼竜の組み合わせ、この4つを意識して見ると、次に何が来るかの予測が立ちます。

予測が立つと、跳ぶ準備を先に作れます。特にサボテン2本のあとに翼竜が来る並びは、2本目を跳んだ着地で翼竜が来るため、2本目を早めに跳んで着地を遅らせる必要があります。

並びを覚えるときは、1回のプレイで1パターンだけ意識します。全部を同時に覚えようとすると、どれも定着しません。